Поэтапная работа над созданием визуализации проекта “Дом-будущего” в программе 3D Studio MAX
Перед тем как создать дом будущего в 3d Studio MAX необходимо выполнить эскиз дома будущего в цвете с освещением (выполняется на уроках композиции).
1 этап.
Создание стандартного примитива куб.
Создаем куб – оно будет основанная форма нашего дома. Сохраняем его в отдельном файле
2 этап.
Создаем другой куб для операции вычитания.
Создаем другой куб в любом месте проекции. Затем передвигаем его на то место которое мы хотим высечь из основания дома.
3 этап.
Булевы операции.
Выделяем основание дома в любом из окон проекций. Переходим на вкладку сложные объекты. Выбираем булеву операцию. (логические операции)/ Выбираем операнд – операндом в данном случае выступает второй куб. булева операция выполнена
4 этап.
Создаем сферу.
Создаем сферу. Масштабируем её до тех пор, пока она не приобретет нужную нам форму. Передвигаем её к основанию дома, чтобы она заняла нужную позицию.
В настройках выбираем Взять операнд.
А также выбираем параметр Разность В-А (это зависит от того какой исходный объект у вас выделен).
5 этап.
Булева операция.
Выполняем со сферой ту же операцию, что и с кубом в 3 этапе.
6 этап.
Создаем куб.
Создаем ещё один куб. он будет играть роль будущей комнаты в нашем доме. Масштабируем его и передвигаем таким образом, чтобы он оказался внутри основания дома.
7 этап.
Создаем другие объекты для булевых операций.
Аналогичным образом создаем и другие объекты, которые мы используем для булевых операций. Надо сказать, что можно использовать не только операцию вычитания, но и сложения, пересечения и т.д.
8 этап.
Масштабирование созданного объекта.
Применяем булевы операции для всех созданных объектов в нашей сцене. Масштабируем созданный объект.
Следующие этапы.
Башенка и сфера выполняются такими же методами.
После того как все элементы созданы, наносится текстура.
Объединение сцен.
Теперь откроем файл с основанием нашего дома и объединим эту сцену с созданными ранее. Эту операцию мы знаем из уроков по созданию натюрморта.
На этом же этапе можно создать и текстурировать ступеньки, стеклянную крышу для терассы и купол для башенки.
Заключительный этап
Создание окружения сцены.
Чтобы наша сцена не выглядела парящей в безвоздушном пространстве, создаем окружение сцены. В данном случае мы выбрали небо с облаками.
В пункте меню Рендеринг-> выбираем Окружение